在中国怎么下棋?

象棋规则

1条棋盘和棋子

1.1棋盘由九条直线和十条水平线组成。棋盘上有九十个交叉点,棋子放在那里移动。

棋盘中间没有直线的地方叫“河界”;有斜交叉线的地方叫“九宫”。

九条直线,红棋从右到左用中国数字表示;黑棋用阿拉伯数字1到9表示。

1.2共有三十二枚,分为红黑两组,每组十六枚,每组七种。他们的姓名和号码如下:

红棋子:一帅二车二马二炮二兵五兵。

黑色棋子:一个,两辆车,两匹马,两门炮,两头大象,五个士兵。

1.3游戏开始前,棋盘上双方棋子的排列如下图所示(打印的棋图规定红色棋子在下,在阳;黑色的棋子在桌子上。

1.4比赛用的标准棋盘,每个方格中要有正方形,每个方格的长和宽为3.2至4.6厘米,每个平面圆形棋子的直径为2.7至3.2厘米,大小要与棋盘相适应。棋盘和棋子的底色应是白色或浅色。棋盘上的直线和横线应为红色或深色,周围应有适当的空白区域。棋面分红黑两组,字体和圆框要醒目。

演示赛用的大棋盘是直的,红边在下,黑边在上。棋盘和棋子的大小要根据地方加大。

规则二:下象棋,吃饭。

2.1游戏进行时,持红棋的玩家先走,双方轮流一个一个走,直到分出胜败和局,游戏结束。

轮到棋手将棋子从一个交叉点移动到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子并占据交叉点,这被认为是一步棋。

双方都在走,叫做一轮。

2.2各种棋子的移动如下:

帅(将军)每一招只能走一步,前、后、侧身,出不了“九宫”。指挥官和帅哥不允许在同一条线上直接面对面。如果一方先占领了,另一方必须避开。

学者每划一笔只能沿“九宫”对角线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,各人斜走两步便可前进或后退,俗称“相(象)取田字”。当田字的中心有其他棋子时,俗称“象眼”,就不允许走过去。

马每走一次,总要倾斜(或交叉),可进可退,也就是俗称的“马走孙”字。如果方向上还有其他棋子。俗称“跳马腿”,不许你走过去。

车每停一站都可以直行、直行、侧行,步数不限。

当大炮不吃饭的时候,它像汽车一样移动。

士兵(兵)在越过“河界”前只允许向前迈一步;跨过“河界”后,可以直走,也可以一步一步跨过去,但不能倒退。

2.3下棋时,如果在己方棋子能走的位置上有对方的棋子,可以吃掉对方的棋子,占据那个位置。只有大炮吃孩子的时候,才必须隔一块跳一块(不管是属于哪一方的),也就是俗称的“大炮打孩子。”

除了帅(将军)之外的棋子都可以留给对方吃,或者主动提出吃。吃孩子的人必须立即把吃的棋子从棋盘上拿走。

第三条死亡和陷阱致死

3.1一方的棋子攻击另一方的帅(将军)并试图在下一步棋中吃掉,简称“赵江”或“将军”。“赵江”无需申报。

被“照亮”的一方必须立即“回应”,也就是用自己的方法化解被“回应”的状态。

如果你被“照亮”而不能“回应”,那你就“垂死”了。

3.2轮到没有孩子可去的棋手,即使他“被困”了。

第四条胜利、消极和求和

4.1当一方有下列情况之一时,为棋输(负),另一方胜:

4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2下完棋,帅(将军)正对面。

4.1.3被“套住”。

4.1.4在规定的时限内未达到规定的数字。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6下棋违反了下棋规则。

4.1.7下棋违反了禁令,应该改。

4.1.8同一盘棋,三次“犯规”。

4.1.9宣布自己认输。

4.1.10在游戏中拒绝遵守规则或严重违纪。

4.2有下列情况之一的,为平局:

4.2.1双方都赢不了的简单情况。

4.2.2一方提出讲和,另一方同意。

4.2.3双方棋步循环重复三次,符合《棋例》中“和而不同”的相关规定。

4.2.4满足自然回合的要求,即在连续60回合(也可以根据比赛级别减少)中,双方都没有吃过一块。

比赛

第五条。触摸、移动和纠正错误

5.1你应该移动你摸到的那颗棋子,除非被摸到的那颗棋子按照下棋的规则根本不能移动,你才能移动其他的棋子。

5.2如果你碰到了对方的棋子,你必须吃掉那个棋子。只有吃不下自己的一颗棋子,才能继续前进。

5.3先摸自己的棋子,再摸对方的棋子。处理顺序如下:前者必须吃掉后者——不能吃的时候,前者必须移动——前者不能走,后者必须和其他棋子一起吃——其他棋子都不能吃后者。走另一条路。

5.4先摸对方的棋子,再摸自己的棋子。处理顺序如下:后者必须吃掉前者——当它吃不下时,它必须用其他骰子吃掉前者——当它吃不下时,它必须移动后者——当它无法移动时,它只能移动其他骰子。5.5同时触摸两片,处理顺序同5.4。

5.6改棋子必须事先征得对方同意,并且只能在下棋的时间内进行,否则以触棋论处。如果很明显是误碰了棋子,就不会以碰来处罚。

5.7一盘棋下完后,不得更改。当春天移动生根,手离开棋子。

5.8纠正上下颠倒或不小心移动棋子等错误要及时,赛后不接受。错误违反下棋规则的,按4.1.6处理。

第六条时间安排

在正式比赛中,用一个特殊的有两个钟面的钟分别累计双方的下棋时间。比赛前明确规定,第一方必须在一定时间内走完一定数量。博弈双方必须下棋,才能敲钟。如果你忘记按铃,裁判不会提醒你。根据游戏的性质和规模,并且有利于防止游戏被关闭,可以选择以下计时方案。

6.1第一次限时,90分钟内每方必须走40分钟。以后必须每15分钟走10,直到游戏结束。

6.2在第一个时限内,双方必须在60分钟内走完30分钟。以后必须每10分钟走10分钟,直到游戏结束。

6.3第一次限时,每方必须在10分钟内走完40分钟。之后,你必须每5分钟走30次,直到游戏结束。-适合快速象棋游戏。

6.4每方每5分钟必须走30次,直到游戏结束。-适合快速象棋游戏。

6.5各方一次性使用时间,有无数次。先超时者判负。

第7条记录

7.1比赛过程中,双方要逐一记录每一回合,做到清晰准确。每连续四次失误,将判一次犯规。

7.2如果一方的剩余时限少于3分钟,该方可以暂停履行第7 .1条中的规定,但一旦到达下一个时限,必须先完成遗漏的方法后才能下棋。

7.3比赛结束时,如果裁判员认为某项记录不够清楚和准确,他有权要求当事人在赛后改正。

7.4如果球员拒绝执行7.1,7.2,7.3的规定,裁判可以参照4.1.10进行判罚。

7.5记录方法可以是完整的和简略的:

完整记录速记记录

轮次

红方枪二平五红方枪25

黑马87

-

黑马8进7。

第八条棋手须知

8.1衣着应整洁优雅,不得有有碍观瞻或粗鲁的行为。

8.2理解本规则、竞赛程序和章程中其他临时补充条款的所有规定。如果有问题,不得以“不知道”为借口推脱。

8.3比赛过程中,禁止随意离开座位,不得与任何人交谈,不得查阅任何资料,不得用棋具或借助纸笔分析研究形势。

8.4禁止以任何方式干扰或分散对手注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

8.5比赛过程中如有问题,应在自己的时间内提出(对方犯规时除外)。如有争议,应服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构申诉的权利。

8.6比赛过程中,必须用棋手的手按钟,按钟不能太重。

8.7遵守体育竞赛纪律,不同意让步分或讲和。

8.8违反上述条款的球员将视情节轻重受到纪律处分,如犯规、警告、负判和开除。

规则9犯规

9.1比赛中,发生下列情况之一,即为犯规:

9.1.1在对方下棋时间内,无故提问,或有其他干扰对方注意力的行为。

9.1.2游戏过程中,停止和启动棋钟。

9.1.3提出建议被对方拒绝后,继续提出。

9.1.4提出抽签受自然限制,经审查不成立。

9.1.5摸到了一个不能动的棋子。

9.1.6摸到了对方的棋子,但是我们自己的棋子都吃不下。

9.1.7连续缺失记录数超过规定值。

9.1.8违反了玩家须知中的相关规定,但情节不严重。

9.2判“犯规”时,裁判员应当场明确宣布,并及时记录。

第10章游戏结束

10.1比赛结束后,比赛结果和双方所用时间记录在记录纸上,犯规由双方球员和裁判当场签字,即为比赛结果。

10.2比赛结束后,球员和裁判应及时离场(除非现场有其他任务)。

竞赛的一般规则

第11条竞赛方法

11.1淘汰制

参赛的人(队)多,时间短。可酌情采用单淘汰制、双淘汰制或其他淘汰制,适当安排预赛和附加赛。

11.2大循环系统

当人数(团队)较少且时间允许时,可采用此制度(见附录二)。通常采用一局制,人(队)少的时候也可以采用两局制。

11.3小组循环制

在选手(队)数量众多不方便采用大循环赛制的情况下,可以根据选手的成绩或比赛成绩排列“种子”,分成若干组进行初赛循环赛,每组选出一定数量的选手(队)进行决赛。

11.4整体排列系统

人(队)多,赛程短,“种子”不好安排的时候,可以考虑积分安排制。

国内比赛中常用的编排原则和具体方法见附录二。

第12条团体项目的类型

12.1独立站个人系统

比赛将按照阶段顺序分阶段进行。报名时,各参赛单位必须根据选手的技术水平安排选手的舞台。

在全国性比赛中,选手的技术水平是以最新公布的分级分数来衡量的。评分高的要排第一。没有评分的要排在有评分的后面。

12.2分站替代系统

每个参赛单位允许增加一定数量的替补,比赛人数的排列原则与12.1相同。每轮比赛的卖家可能不一样,但比赛顺序不能颠倒。比如比赛分为四队,有两名替补,出场顺序可以是1-2-3-4或者1。

12.3临时定桌制每场比赛前,各队都会临时安排本队球员的卖盘时间,与对方球队球员对打。

12.4团队循环赛制适用于团队之间的比赛,其中一方的所有球员与另一方的所有球员一对一进行比赛。

12.5玩家总分系统

不考虑比赛次数,球队成绩按照各队球员个人成绩之和计算。

13条已确定。

13.1循环赛个人赛,根据附录1 & gt以确保前者在桌面上的每一轮数字中都下红棋。

13.2循环赛团体赛,其中& gt对于每轮排名第一的队伍,奇数手握红棋,偶数手握黑棋。

在13.3积分安排比赛中,先走的队伍按附件2的有关规定确定。团体赛,奇数队先走红棋,偶数队先走黑棋。

13.4淘汰赛实行“猜先”。团体赛方法同13.2和13.3。

13.5两局比赛,无论个人赛还是团体赛,第一局先猜,第二局依次交换。

第14条等级计算

14.1每场比赛结果,胜者为1,败者为0,平局为0.5。

14.2团体赛成绩,分别用“场分”(团体成绩)和“局分”(个人成绩)。每盘棋的结果是,局分多的玩家获胜。现场得分为2分;得分少者,负场0分;分数相等者相等,各1分。

第15条排名的确定

15.1在循环赛个人赛中,排名以个人积分为准,积分多的排名第一。如果分数相等,则按以下顺序区分:小分、胜、直胜、犯规。如果不能区分,排名并列。

15.2在一局积分排列制的个人赛中,名次也是按照个人积分多少来排列的。如果积分相等,则按照以下顺序区分:对手积分,胜利,犯规。如果不能区分,排名并列。

15.3在循环赛团体赛中,按照各队得分多少进行排名。得分相同时,排名按以下顺序划分:球队总经理得分、球队胜利、球队直接胜利、球队犯规。如果无法区分,排名并列。

15.4在采用一局制积分安排制的团体赛中,排名也是以各队得分多少为准。得分相同时,按以下顺序区分:队对手分、队总务分、队胜、队犯规。如果不能区分,排名并列。

15.5在球员总分制(无论循环赛制还是积分排列制)中,各队球员按照个人排名之和进行排名,最少者排名第一。如果相等,则按以下顺序区分:个人排名最高,个人排名第二,团体犯规。如果不能区分,排名并列。

15.6的冠军或者不适合并列的地方,赛前安排附加赛或者在补充规则中明确规定。

竞赛细则

第16条竞赛组织

16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,成立相应的比赛组织,进行准备工作,制定相关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后一切不属于裁判员职责范围内的问题。

16.2竞赛组织应根据竞赛规模和条件,指定或要求适当数量的裁判员管理竞赛,并指定其中一名水平较高的裁判员为裁判员,必要时可增设一名或多名副裁判员。

重大比赛应设立仲裁委员会。

第17条裁判的职责

17.1熟悉比赛的具体情况,根据比赛组织的要求拟定必要的补充规定。

17.2认真开展业务学习和裁判实践,认真清点比赛场地、器材等必要用品。

17.3加强与参赛选手的联系,逐一明确规则精神和执法标准。

17.4严格、认真、公正、准确地执行比赛的各项规章制度,对比赛中出现的问题进行裁决。

17.5根据比赛日程,负责组织监督各项比赛,公布比赛成绩。

17.6尽职尽责,保证赛场保持良好的比赛环境,让参赛选手不受对方或观众干扰。

17.7违反纪律的球员有权给予或建议上级给予适当的处分。

17.8由组委会竞赛组织评定。

第18条处罚权限

18.1监察局裁判有权给予“警告”处罚。

18.2裁判有权做出“取消现场比赛资格”的处罚。

18.3竞赛组织有权采取“退市”的处罚。被除名者,按退出处理。

18.4积分相同时,受18.1和18.2处罚的人(队)按严重程度和次数排列在最后一位。

第19条场馆环境

19.1所有进场人员必须保持场内安静,维持良好的比赛秩序。

19.2体育场内禁止吸烟,禁止一切妨碍公共场所文明卫生的行为。

19.3在确定赛场时,要充分考虑比赛规模、交通状况、心脏通风、保暖、遮阳、采光、元噪声干扰等因素。

裁判规则

第二十条退出竞争

20.1参赛队伍或选手不得无故退出比赛。确需能够离开的,应当向竞赛组织说明正当理由,并取得同意。

20.2比赛开始前退出。如果是循环制,其余都是偶数,就要重签。如果是整数排列制,可以考虑补偶数。

20.3在循环赛比赛中,若有选手(队)退出,处理方法如下:若参加比赛的对手不足半数,则取消所有比赛成绩;如果达到或超过一半,其得分有效,其余比赛弃权,另一队获胜。

20.4在积分安排制比赛中,无论是否过半,比赛结果有效,未出场的对手弃权,对方获胜。

第二十一条迟到

游戏开始于21.1。如果一方迟到,在轮到他走棋的时候启动他的棋钟。超过规定期限的,给予处罚。

21.2如在规定时限前到达(以比赛席位到达为准),则必须在剩余时间内填完规定人数。

21.3如果双方都迟到,将扣除双方的延误时间。如果有一方超过了规定的时限,就要受到处罚。如果双方都超过了规定的期限,双方都会被判弃权。

21.4如有一方缺席,则用“+”号表示实际比赛中的赢家,用“-”号表示没有实际比赛的输家。在最后的统计中,如果缺阵的球员是一个球队,那么“+”号就等于2分;失踪人员为个人,“+”等于1,“-”等于0。

第22条暂停规定

22.1规定时间内不能达到规定人数的,视为“加班”。

22.2如果使用标志(旗)过期的棋钟,应以标志的下降作为衡量“超时”的依据。

22.3如果使用无超标的棋钟,应以分针是否越过最后一分半钟,秒针是否越过零位为准。如果同时穿越,则视为“超时”;如果只有一根针穿过,另一根针没有穿过,就不会出现“超时”。

22.4比赛中如发现棋钟有问题,应立即提出并由裁判更换。如果钟面误差较大,裁判员应向双方明确说明如何调整,达成一致后更换。若因棋钟故障而提前倒旗,裁判将根据比赛的补充规定作出裁决。

22.5虽然有一方在规定时限内走出了最后一步棋,但没有及时按下铃,甚至超过了时限。除非出现奄奄一息、昏睡死亡、对方放弃、对方同意讲和等有效胜负,其他情况都应判定为“加时赛”。

第二十三条。和平裁决

23.1提出议和必须在下棋后提出,议和后只能由钟提出。必须轮流媾和,任何一方都不能持续媾和。媾和的一方不能撤回提议。如果对方口头上不同意或者搬出回合,就是拒绝讲和。

23.2双方棋步周而复始,符合“棋格”的相关规定。重复循环的情况持续三次之后。即使双方未能讲和,裁判也有权讲和。

23.3如果一方提出平局的“自然限制规则”,经停钟验证,裁判判定为平局。如不属实,则判提议者犯规,其棋钟加5分钟继续比赛。如果因此而加班,则判定为负。

审核轮次中,提议者对非提议者的“将军”数最多只有10。

当双方都审核失败时,裁判也可以在审核号码后做出判决。

第24条判决前局势的确定

博弈中,双方反复玩法三次,一方玩家要求裁决,称为未决情况。裁决根据以下原则做出:

24.1方的“指挥官”将立即判负。

24.2双方应立即做出解决,以允许或禁止法律,这与不可改变的惯例和规定是一致的。

24,3如果一方法律禁止,另一方允许,违反者必须立即改变,如果再次循环,则判定为否定。

象棋案例概述

第二十五条棋例解读

25.1游戏中,有时会出现双方保持相同规律循环的反复情况。根据规章制度处理这种情况,称为“棋案”。

25.2长将、长杀、长捕、一将杀、一将捕、一杀一捕等反复攻击方式统称为“禁法”。

闲置(包括:交换、提供、停止、跟随)、若干闲置、若干闲置、若干闲置、若干闲置、若干闲置等。,无论重复与否,统称为“允许法”

25.3汽车、马匹、大炮、渡河的士兵(兵士)、士兵、大象都被认为是“子部队”。帅(将军)和兵(士兵)没过江,不算“自强”。“黎姿”简称“子”。

子力值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“抓子”的依据之一。原则上,一辆车相当于两匹马、两支枪或一匹马一支枪;马和枪是平等的;学者平等(喜欢);过河的兵(卒)值是波动的,几个孩子一个兵或者几个兵一个儿子都不算。第26条国际象棋的一般规则

26.1在任何情况下都不允许单方面的指挥官。

26.2允许双方遵守法律,双方不会讲和。

26.3禁止双方遵守法律(排除一方为将军),双方不会讲和。

26.4一方当事人法律禁止,另一方当事人允许的,应当改变前者,同样判定为否定。

第27条国际象棋的一般规则

27.1允许帅(将军)本人一步一步索要对方棋子,视其为闲。

其他棋子和帅(将军)同时抓吃或者在帅(将军)的帮助下抓吃对方的棋子。

27.2兵(卒)捉吃对方棋子(不含杀)的,按闲兵处理;如果形成长期打架,就要按批捕处理。

27.3占领防守点,立刻形成简洁的平局,附带的抓(像)就当休闲了。

27.4当一个跑步者有多种功能时,他应该被重新命名和惩罚。如果他又杀又抓,他应该被杀。两个都抓,按抓,以此类推。

第二十八条术语解释

28.1将

凡是直接攻击对方帅(将)的,简称“”或“蒋”。

28.2凡试图在下一张照片或连续照片中杀死对方的,称为“杀”,简称“杀”。

28.3捕捉

凡能在下一步棋(包括使用连续摄影或从下一步棋开始连续交换)吃掉对方无根部分的,称为“捉”。

28.4打

杀、抓等攻击统称为“打”。

28.5日元

凡是能和同一个势力互换食用的,就叫“邀请交换”,简称“交换”。

28.6报价

凡是没有根的,给他们吃,但是对方士兵的种子一旦吃了,不会马上被杀死,也不会马上遭受种子力值的损失,这就叫“祭”。

28.7街区

凡阻挡对方棋子移动而不进攻者,称为“阻挡”。

28.8鞋跟

一个跟随者盯着对方看是有根源的,不具有攻击性的,这叫“跟随者”。

28.9休闲

一切行者,其性质不属于“杀捕”,统称为“闲”,交换、献、挡、从,都属于“闲”的范畴。

28.10指挥官

那些不断跟随将军,形成循环的,称为‘长将军’。

28.11长杀

任何一个跑者,不断杀生,形成循环,就叫“长杀”。

28.12长抓

凡是连续接住一个或几个孩子并形成循环的跑者,称为“长接”。

28.13多头兑换

凡是不断邀请兑换的旅客,都被称为“长汇”。

类似的解释也适用于“长供”、“长堵”、“长跟”。

28.14长打对长打

双方反复走的地方,步步为营,就叫“长打对长打”。

28.15长拍对非长拍

双方周而复始,一方步步为营,中间无闲,一方无所事事,称为“长打对非长打”。

28.16有根和无根

凡是拥有自己其他棋子(包括暗根)完全保护的玩家,称为“有根”;反之,则称之为“无根”。

形式上是根,但不能完全保护,所以叫假根或少根。假根和少根按无根处理。

第二十九条“抓”的概念

要构成“抓小孩”,必须满足以下条件:

29.1抓孩子的形式可以是:直接吃孩子;能够通过连续照片吃饭;可以打通完整的交换流程。

29.2“抓”来自这个刚刚走的棋局,之前的还不存在。

29.3直接或间接抓到的都是有武力值的无根(包括:假无根)。

29.4在下一次试图吃掉或得到一个孩子之后,他不会被杀死。