英雄杀一副牌。有多少张卡片?
7?打牌的时候,如果满血,就不能吃药恢复。
7?4举个例子,假设有1个角色只剩下1点血。此时他们被持雷所伤,失去3点血。所以要用3丸才能把体力保存到1点血(1-3+3 = 1)。在其他情况下,决斗也是一样的:玩牌时,你可以和除你之外的任何角色决斗。从这个角色开始,你和他/她轮流杀人。决斗中的两个角色,第一个不杀的会损失1点血,不失血的视为伤害来源。拖延战术。打牌的时候,可以抱雷。这个时候,就把雷恒放到你的判断区域吧。在你下一轮摸牌之前,握住雷霆开始判断:如果被判断为黑桃2到9之间的牌,你将失去3点血,雷霆将被丢弃;如果不是黑桃2和9之间的牌,则移动到下一个玩家的判断区域。
7?手雷可以无可挑剔的抵消,此时手雷会被移动到下一个角色的审判区域(不会被抛弃)。
7?4.持雷可以被探测包带离判定区,回到手牌;也可以被弃于锅底,不在裁判区继续转移角色进行裁判。无懈可击:在目标特技生效之前,抵消它对一个角色的特技效果。任何一招都可以抵消。
7?你可以用无懈可击来抵消无懈可击。把地面画成监狱:拖延的把戏。玩牌时,为任何其他角色画一张画。此时,该招将被水平放置在该人物的判断区域。将地面画成监狱,在人物触牌前开始判断:如果判断为红心牌,可以触牌后再出牌;如果不是红心,摸了之后就不能打牌了。
7?画地为牢,判决结束后丢弃。
7?4如果判定区同时出现一个监狱的画面和一个手中的雷,那么先判定后放入判定区的绝招卡将被用来击杀:使用时,对装备区内除自己以外的任何一个有武器的角色A使用,这样A就可以击杀另一个角色(可以是自己)。如果角色A不杀人,角色A的武器将包含在你的手牌中。
7?4人物A在杀戮时也可以触发武器和技能的效果。出此牌时,根据幸存角色的数量,触摸相应的牌并展示。从玩家开始,每个人依次选择拿一张牌。无中生有:当你打出这张牌时,你可以立即再摸两张牌。休息:打完这张牌后,每个角色会按出场顺序从出场角色身上恢复1点血。满血的角色无法还原,逝者不可复生。
7?4当现场所有人都满血了,你就不能出去拿这张牌休息了:可以给距离1的角色使用,可以摸一张那个角色的牌(手牌或者装备区的牌或者审判区的牌)。
7?4离包距离的计算与装备的马有关(与武器射程无关)。当你装备攻击马时,原本距离为2的玩家与你的距离变成1。这时候你可以从角色身上拿点东西出来。当你装备了防御马的时候,一个距离为1的角色(假设这个角色没有装备进攻马)不能从你的口袋里拿东西。(攻击范围内的手、装备、判断卡都可以用同类的雷霆手段清除。)