从脸到头——浅谈如何正确打开骰子元素母版

骰子元素大师真的是一款恐怖的游戏。

进入测试服开始游戏已经半周了,准备写这篇文章。做完家里的杂事,每天只有1小时左右可以玩。我真的不记得这近30个小时的游戏时间是怎么来的了。

我记得很久以前玩“杀死迪拜塔”的时候我是“健忘”的。每天都在篝火前犹豫是升级卡还是回血,最后的霉运却被Boss的高伤攻击杀死了。当几个小时的努力化为乌有却没有打通地牢的时候,我继续投入接下来的几个小时。

前不久玩《月圆之夜》也是太过了,也不知道是不是运气不好。刚开始玩了几次通关,最后看到的只有狼人,女巫等总是不合格的Boss,更别说遇到神秘人就很难解锁噩梦了。

玩这些游戏的时候,感觉好像只玩了几个小时,但是存档的记录和深邃的眼神告诉我,几十个小时过去了。

现在大家都注意保健,熬夜容易伤肝,长时间游泳就是颈椎病概率中等的肩周炎。不过作为玩家,看到大作总会觉得有点可惜。于是在苦苦思索之后,我总结了自己在游戏正式上线之前避免玩这个游戏的经验。希望大家引以为戒。

1.这是什么游戏?

一款风格奇特的游戏。

首先,没玩过这个游戏的人可能会好奇到底是什么游戏这么受欢迎。

好了,我们来看看这个游戏最明显的一个精髓——制(颜)绘(易)。

从游戏已经公布的官图中我们可以知道,这款作品的画风独树一帜,欧美的漫画画风在精细和粗犷之间找到了平衡,很有辨识度。

一个狡猾的预言家,一个冷静思考的歌手,一个表情严肃无所畏惧的人,一个叼着烟一脸“我是迪奥”的跟踪狂。

但事实上,他们都是宜颜的主人...

战败后的画面比谁都好看...

不得不说,这种画风习惯之后还是挺感性的...

随机性很强的游戏

我们再来看看类型。这个游戏是罗格里克和卡牌的结合。它的战斗方式是在迷宫中拿随机掉落的卡片组成一副牌,搭配随机的装备,与随机的敌人战斗。

简单来说就是一个随机元素遍布角落,各方面都需要运气的游戏。

同类作品中比较有名的是前面提到的《杀人尖塔》和《月圆之夜》。

虽然游戏中四个角色的技能和他们在各种困难下的“机制”是固定的,但你能否利用这些机制为自己创造优势,取决于你抽的牌和得到的装备...也就是说,你还是要靠运气。

一不小心就难的游戏。

游戏的玩法也很简单,就像《骰子元素大师》这个题目一样,主要是“骰子”和“元素”。“地、水、火、景、暗”这六个元素可以理解为数字“123456”,掷骰子形成的元素随机组合是起手的条件。

比如1对,2对对应元素,或者3色无限元素等。

了解了这些游戏之后,剩下的就听天由命了。战斗中通常是这样。如果套牌不是太弱,你可能幸运的一轮干掉精英怪,反过来也能干掉你。

另外,这个游戏里到处都是小概率事件。举个例子,在囚书的房间里(我会和敌人打一局牌),有一定概率我会得到相同的五色,所以我会赢,但是我在30小时的游戏时间里只遇到了1次,敌人可能有十几次。就算后期我能比敌人扔更多的骰子,我还是打不过他。

外观吸引人,神秘而富有挑战性,所以这本书就像化妆舞会上穿着奇装异服的帅哥/美女,总是让人对其产生兴趣。

2.不要相信运气,相信概率。

事实上,说到避免“登顶”,开发者们已经告诉了我们这个秘密:

毕竟我们不能像老王那样做牌。

他也没有基友那么幸运。

如上所述,骰子元素大师里的牌越厉害,越需要结合小概率才能发动。比如很多效果非常好的牌,需要四张同色,两对同色,或者三张同色。

如果只想靠运气赢,有不小的概率会陷入恶性循环:越打越输,越输越多。

没有超能力,没有强大的运气,最靠谱的就是概率,这一点我在《杀戮之塔》里已经深刻体会到了。曾经在某层打Boss后得到一个遗迹“蛇眼”。我每轮多抽了两张牌,但总会有混乱的Debuff(牌的耗能点随机变化)。所以我在打Boss的时候,经常因为运气不好没能给自己全甲减少伤害,最后被Boss的高伤害攻击击杀。

在Boss即将大招的时候,只有攻击卡消耗的能量比较少,这大概是他死前的最后一张了。

所以玩《骰子元素大师》最好有音响设备和卡牌。

比如潜行者套牌,全部是带毒的暗卡,包括“毒围”(我每次场上攻击都有25%的几率获得2毒)和“邪眼”(对对手造成2毒层),装备“毒心”(回合结束给对手1~4毒层),4层或50层叠加毒根本不可能。

虽然也有靠运气的牌,但主体还是一副稳步中毒的牌。

再比如用护盾堆卡,装上“绿石板”(有多少护盾就拿多少),然后配合“投掷护盾”(回合结束时消耗一定数量护盾对敌人造成伤害)和“质疑杖”(回合结束时对手有手会受到1~9伤害,没手会受到10 ~ 65438伤害。

堆盾流对每个角色都很好用。

当然我也知道有些玩家是欧陆皇帝,喜欢基于概率的整体组合,效果还不错。希望你不要羡慕他们。

3.按顺序一个一个播放。

再次,角色特征也是游戏的重要组成部分。如果开始玩一些标新立异的角色,必然会在各种意义上活过来。

比如骰子元素大师图标上的老人,你最好放在最后。

游戏正式版* * *将有六个角色,正式发售后花费18元即可解锁。但现阶段我只玩了四个角色,自由无畏的,内部币用钻石解锁的潜行者,6元价格单独购买的歌手和先知。

无畏号

无畏是最一般也是最容易上手的角色,大概相当于《杀死尖塔》中的铁甲武士和《月圆之夜》中的骑士。我推荐你先演这个角色。

他拥有可以给对手造成脆弱(防御-30%)Debuff的技能“猛击”,以及给自己增加双倍伤害的“冲锋”。很多时候他面对强势的老板并不慌张。

唯一的“开销”因素是很多专属风伤害属性不稳定,比如龙卷风(造成9~21伤害)。而且能做到太幸运了。

高视阔步者

从潜行者开始,这个游戏的角色就开始花里胡哨的拼运气,不用打无数次无畏者死时的决心,就能轻松“登顶”。

无所畏惧的人每次掷骰子都能再掷一次,有很强的用牌能力。技能“大满贯”也可以制造出一手满牌。很多专属卡都是冰造卡,可以说非常厉害。这种感觉大概就像你在《杀光尖塔》里用一个沉默的猎人,带着一堆“刃舞”连续造刀。

如果你习惯使用跟踪者的创意牌,你可能会像我一样想停下来。哪怕有打不出一张牌的风险,你也会毫不犹豫的把创意部的牌全部放进套牌里,只为了享受不算死亡和连续SL后杀Boss的快感。

疯狂SL

中毒,稳定输出战术等。,我猜你已经忘记很久了。

歌手

下一个重点中的关键点,如果不想上顶,歌手最好避开。不为别的,因为她太强了。

这也是一种纸牌游戏。我还记得日本经典动画《游戏王》里有这么一个梗——一直是轮到我,意思是杀敌不给他机会。关于这种梗的起源,众说纷纭。其中之一就是黑暗游戏中在与羽蛾的战斗中使用“狂战士之魂”的场景,只要从卡牌中抽出怪物卡,就可以一直攻击。

总是轮到我!

这不是骰子元素大师的歌手吗?装备“灵晶”(使用自身卡牌时有10%几率发动两次),自带专属卡牌“星星之火可以燎原”(造成8点伤害并有50%几率产生另一个“星星之火可以燎原”),配合“火焰溢出”(造成12伤害,每回合使用1火卡,

万一没有波带走敌人,发起“救赎”(复制敌人的牌,收回三个骰子),敌人就永远赢不了这一轮。

另外自残流也强的离谱。

上一次对敌人如此难堪,是“月圆之夜”用疯狂的战斧砍敌人的时候...

先知

无论对于新手还是老手,先知都是一个门槛很高的角色,主要是他的输出真的有限。

与其他角色不同的是,预言者无视骰子配对的基本规则,一副牌只有六张,但他每使用一张牌都需要消耗一个具有相应属性的骰子。简单来说就是打牌能力很弱。一般情况下,一轮只能打五张牌。

在没有形成卡组的情况下,他的生存能力和攻击力较弱,经常死亡。

在没有形成甲板的时候,他的生存能力和攻击力都很弱。我倒在了一个其他角色可以轻松打败无数次的怪物面前,“常胜将军”(同一个战斗室复活五次)和“绝地求生”(打赢一场只剩1生命的战斗)的成就也解锁了。面对一次又一次的死亡,我真的头都上不去。

这个角色面对这样一个皮糙肉厚的怪物绝对是绝望的...

4.永远不要醒来发现奇怪的爱好。

除了以上几点,游戏中还有一个极其重要的元素——机制。实际上,四个角色的不同骰子规则也包含在机制的范围内,关键机制是普通模式中基本规则的扩展。

简单来说,就是用不同的方式杀死玩家。

其实在早期的RPG世界里,就有这样一种玩法,给自己设定一些游戏里没有的变态规则。比如通关前不允许带毒品,这叫“绑戏”。

后来游戏本身也开始加入这样的规则。比如生化危机7,最高难度的时候没有存档点。

骰子元素主的“机制”玩法是“绑定玩法”。比如最高难度的歌者,每次“创造”都有50%的概率触发1诅咒,主潜行者在该难度下每回合开始获得2层盲视...

此外,解锁妖精商人后,玩家还可以向其购买各种地图机制,如“元素闪耀”(战斗双方受到的元素伤害翻倍)。

喜欢“束缚游戏”的玩家不仅非常热爱这款游戏,还喜欢挑战,这意味着他们在越战中更加勇敢(换句话说,他们已经“登上顶峰”)。如果他们在被束缚的过程中习惯了,然后喜欢上这种玩法...

当然,还有更有趣的玩法“机制”——某些约束在一定条件下可以转化为有利条件。

比如神谕在大师难度下每使用一张牌都会随机弃掉一手相同属性的牌,但如果是秘能系列的牌(造成6点伤害,弃掉的话造成12伤害),就会让玩家把劣势变成优势。

类似的设计在其他类似的游戏中也可以看到。比如《杀陡塔》中的“毒魔女娃娃”,需要套牌中的诅咒越多,效果越好(每个诅咒+1),但对可以玩弃牌流的玩家影响小很多。

顺带一提,为了防止玩家“唤醒”不该有的爱好,官方制作团队会亲自帮忙。往往有了这些Buff,即使是难打的Boss也能减轻不少压力。

5,不要想着所有的收藏,所有的成就。

值得一提的是,对于充满随机元素的单人游戏Roguelike来说,最费时间的地方就是收集。显然,目前基本上是单机元素的骰子元素大师也有丰富的收藏元素。

比如在去地牢的路上,玩家可以触发上面提到的火柴大小的游戏,它脱胎于扑克。这个游戏不仅与在这个迷宫中获得的奖励有关,而且还有相应的成就。就像在迷宫里赢了三场比赛...

或者连续死几次

随着冒险等级的提升,酒馆里会解锁冒险变身功能。玩家可以通过支付钻石解锁相应的功能,但是如果不在内部购买钻石,就只能通过日常奖励和成就来获得这些钻石。

在商城购买了“高级奖励”(钻石是随着冒险等级的提升而获得奖励)后,粗略估计需要几十个小时才能解锁大部分基础冒险变身功能。

随着功能的解锁,酒馆里还会有药房车间,以及代表制作团队的三位大佬。这三个bosses对应三个可以赚取每日挑战票的小游戏。挑战可以赚到比普通地下城更多的好东西,任何想做肝本游戏的玩家都不要错过。

其实官方还是挺可爱的。低分会鄙视你,高分会让你惊喜。

在做出成绩赚取钻石的同时,我们应该通过冒险来丰富迷宫的功能,并在酒馆中解锁新元素。同时也要研究如何快速通过迷宫,才能更高效的赚到钻石。

内容如此充实,真是玩家的福气...哦不,我是说球员的噩梦。

我讨厌我的嘴和正直。

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说了这么多,可能有朋友看到了。没错!虽然我还有力气劝你,但我其实已经完全登顶了,该填的都填了,该打的都打了,还在冲击所有的成绩...

其实游戏基本内容需要的钱不多,算上所有角色解锁和安卓平台36元,iOS40元,就可以获得所有角色+通行证+双服。

为了防止大家上课,制作组还特意在商场设置了提醒。

制作组真的很调皮。

上面都是你自己的事。

这个作品不错,但是大家在10.28网游期间要注意身体。如果像我开头说的“得了绝症”,那就得不偿失了。