梦幻西游!王,你怎么能帮龚改钱数呢!

一、保养用品

住宅建设消耗建筑度、繁荣度和人性化程度。

学院120+30*等级(w) 100+50*等级200 200

翼80+20*等级(w) 100+50*等级200 200

药学100+20*等级(w) 100+50*等级200 200

仓库40+10*等级(w) 100+50*等级200 200

国库40+10*等级(w) 100+50*等级200 200

动物房(无资料)100+50*等级200 200。

比例增加1000 w 1100+50 *比例1000 1000。

(规模提升要求:两栋楼达到4*当前规模)

任务和修炼设置消耗

朱雀堂任务(建立敌对帮派)

50w+50%人气

联盟和同盟

联盟:不消费

AFDL:

协议解除关联没有消耗

强行解散联盟:当前帮派资金*5%+50w,当前繁荣*10%+100,稳定性20%,行动力100。

帮派培养(药学)

生物抗性和合法抗性300w

物理攻击和普通攻击300w

捕捉300w

平时维护(每小时)

基本维护1w*秤

建筑维修1-8级建筑500+500 * 8级-12级1w、1.2w、1.4w、1.6w(各单独计算并相加)。

地图维护具体费用没有信息查询,网格在150以上会增加维护费用。

刷的药数是10+5*药房等级。

技能和经验2000+500*学习水平

规模下降

当帮派声望或金钱

建筑描述的一部分

金库帮最初容纳2,000 W,每个金库增加1000w W的容纳上限。

仓库帮初始物料量100,每个仓库最大物料量增加50。

二、任务

白虎团(商人)

人物级别的初始资本需要资本,经验,回报,贡献,繁华。

11 ~ 39 2w 5w 3w(3.9w)5(10)2

40 ~ 59 4w 10w 4.5w(5.85 w)10(20)3

60 ~ 79 5w 15w 6w(7.8w)13(26)4

80以上4.2w 15w 8.5w(11.05 w)20(40)4

(帮派规模> 1,帮派资金未达到奖励线时,经验奖励+30%,贡献翻倍)

商人支付的金额为*10%。

帮派增加资金所支付的票额*90%-初始资金(任务是收取初始资金,会从帮派资金中扣除)。

青龙任务

经验(等级*34+1050)+(循环次数-1)*(等级*4+50)

邦公1-3环1点4-6环2点7-10环3点(21点/轮)

每次增加帮派构建1点。

玄武使命(翼)

经验(等级*27+350)+(循环次数-1)+(等级*7+50)

邦公1-3环1点4-6环2点7-10环3点(21点/轮)

当前稳定度在0-300之间时,每个任务增加3点;

当前稳定度为301 ~ 500时,每个任务增加2点;

当前稳定度为501 ~ 700时,每个任务随机增加1 ~ 2点;

当前稳定度在700以上时,每个任务增加1点。

赏金任务

经验1000

帮工2店

帮派资金增加1w。

朱雀任务(敌对)

体验(这个资料我根本找不到,希望有人能提供)

邦贡

干扰召唤任务3点

3点钟侦察任务(1次)(不清楚这样会不会更成功)

4点摧毁机关的任务。

敌对帮派的影响

对召唤任务的干扰影响训练程度。

侦察任务没有影响

当摧毁机关任务当前稳定度为0 ~ 300时,每个任务减少1点;

当前稳定度为301 ~ 500时,每个任务会随机减少1 ~ 2点;

当前稳定度为501 ~ 700时,每个任务减2分;

当前稳定度在700以上时,每个任务减3点。

第三,技巧

生活技能

健身HP上限*1%(与当前上限无关)

冥想MP上限*1%(不考虑当前上限)

暗器技能暗器伤害力+1

建筑技巧请参考官网生活技巧-关于建筑。

裁缝技巧请参考官网上的生活技巧——关于制作。

炼金术请参考官网上的生活技能——关于建筑。

中药的话可以参考官网上的药品介绍——三级药品。

烹饪技巧请参考官网的美食宝典-美食介绍。

逃生技能+1%,上限90%。

追逐技能减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%。

养生之道生命力上限+4

健美体力值上限+4

请参考制作如意需要20级的工匠。

需要贡献:学习指数*技能等级+5

消耗贡献:技能等级

(指道家/道教)实行苦行/禁欲主义

(伤害和防御结果与实际效果有关,与自身伤害和防御属性无关。)

攻击培养

效果:攻击时HP伤害结果增加2%+5点。

消费:3w/次

国防培养

效果:受到物理攻击时,HP伤害结果降低2%+5点。

消耗量:2w/次

魔法修炼

效果:法术HP伤害结果提高2%+5点,封印法术成功率提高2%。

消费:3w/次

反法律培养

效果:法术造成的伤害降低2%+5点;被屏蔽的概率降低2%

消耗量:2w/次

狩猎练习

效果:俘获概率增加正常概率的20%+1%,正常概率为50%。

消费:3w/次

(修炼要求:人物等级≥修炼等级×5+20,上限20)

本帖会不断更新新数据,直到完美为止。以下是更新时需要参考的一些数据:

1,动物房资金消耗

2.规模提升所需的建筑等级公式

3.守护者训练程度的计算方法(好像不仅仅和兽房等级有关)。

4.稳定繁荣人气的刷新公式(具体数值,所以没有提到帮派属性的数据)

5、技能研究速度的计算公式(1等级与研究经验的关系)

6.朱雀堂任务的经验计算公式和贡品分配原则。