梦幻西游!王,你怎么能帮龚改钱数呢!
住宅建设消耗建筑度、繁荣度和人性化程度。
学院120+30*等级(w) 100+50*等级200 200
翼80+20*等级(w) 100+50*等级200 200
药学100+20*等级(w) 100+50*等级200 200
仓库40+10*等级(w) 100+50*等级200 200
国库40+10*等级(w) 100+50*等级200 200
动物房(无资料)100+50*等级200 200。
比例增加1000 w 1100+50 *比例1000 1000。
(规模提升要求:两栋楼达到4*当前规模)
任务和修炼设置消耗
朱雀堂任务(建立敌对帮派)
50w+50%人气
联盟和同盟
联盟:不消费
AFDL:
协议解除关联没有消耗
强行解散联盟:当前帮派资金*5%+50w,当前繁荣*10%+100,稳定性20%,行动力100。
帮派培养(药学)
生物抗性和合法抗性300w
物理攻击和普通攻击300w
捕捉300w
平时维护(每小时)
基本维护1w*秤
建筑维修1-8级建筑500+500 * 8级-12级1w、1.2w、1.4w、1.6w(各单独计算并相加)。
地图维护具体费用没有信息查询,网格在150以上会增加维护费用。
刷的药数是10+5*药房等级。
技能和经验2000+500*学习水平
规模下降
当帮派声望或金钱
建筑描述的一部分
金库帮最初容纳2,000 W,每个金库增加1000w W的容纳上限。
仓库帮初始物料量100,每个仓库最大物料量增加50。
二、任务
白虎团(商人)
人物级别的初始资本需要资本,经验,回报,贡献,繁华。
11 ~ 39 2w 5w 3w(3.9w)5(10)2
40 ~ 59 4w 10w 4.5w(5.85 w)10(20)3
60 ~ 79 5w 15w 6w(7.8w)13(26)4
80以上4.2w 15w 8.5w(11.05 w)20(40)4
(帮派规模> 1,帮派资金未达到奖励线时,经验奖励+30%,贡献翻倍)
商人支付的金额为*10%。
帮派增加资金所支付的票额*90%-初始资金(任务是收取初始资金,会从帮派资金中扣除)。
青龙任务
经验(等级*34+1050)+(循环次数-1)*(等级*4+50)
邦公1-3环1点4-6环2点7-10环3点(21点/轮)
每次增加帮派构建1点。
玄武使命(翼)
经验(等级*27+350)+(循环次数-1)+(等级*7+50)
邦公1-3环1点4-6环2点7-10环3点(21点/轮)
当前稳定度在0-300之间时,每个任务增加3点;
当前稳定度为301 ~ 500时,每个任务增加2点;
当前稳定度为501 ~ 700时,每个任务随机增加1 ~ 2点;
当前稳定度在700以上时,每个任务增加1点。
赏金任务
经验1000
帮工2店
帮派资金增加1w。
朱雀任务(敌对)
体验(这个资料我根本找不到,希望有人能提供)
邦贡
干扰召唤任务3点
3点钟侦察任务(1次)(不清楚这样会不会更成功)
4点摧毁机关的任务。
敌对帮派的影响
对召唤任务的干扰影响训练程度。
侦察任务没有影响
当摧毁机关任务当前稳定度为0 ~ 300时,每个任务减少1点;
当前稳定度为301 ~ 500时,每个任务会随机减少1 ~ 2点;
当前稳定度为501 ~ 700时,每个任务减2分;
当前稳定度在700以上时,每个任务减3点。
第三,技巧
生活技能
健身HP上限*1%(与当前上限无关)
冥想MP上限*1%(不考虑当前上限)
暗器技能暗器伤害力+1
建筑技巧请参考官网生活技巧-关于建筑。
裁缝技巧请参考官网上的生活技巧——关于制作。
炼金术请参考官网上的生活技能——关于建筑。
中药的话可以参考官网上的药品介绍——三级药品。
烹饪技巧请参考官网的美食宝典-美食介绍。
逃生技能+1%,上限90%。
追逐技能减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%。
养生之道生命力上限+4
健美体力值上限+4
请参考制作如意需要20级的工匠。
需要贡献:学习指数*技能等级+5
消耗贡献:技能等级
(指道家/道教)实行苦行/禁欲主义
(伤害和防御结果与实际效果有关,与自身伤害和防御属性无关。)
攻击培养
效果:攻击时HP伤害结果增加2%+5点。
消费:3w/次
国防培养
效果:受到物理攻击时,HP伤害结果降低2%+5点。
消耗量:2w/次
魔法修炼
效果:法术HP伤害结果提高2%+5点,封印法术成功率提高2%。
消费:3w/次
反法律培养
效果:法术造成的伤害降低2%+5点;被屏蔽的概率降低2%
消耗量:2w/次
狩猎练习
效果:俘获概率增加正常概率的20%+1%,正常概率为50%。
消费:3w/次
(修炼要求:人物等级≥修炼等级×5+20,上限20)
本帖会不断更新新数据,直到完美为止。以下是更新时需要参考的一些数据:
1,动物房资金消耗
2.规模提升所需的建筑等级公式
3.守护者训练程度的计算方法(好像不仅仅和兽房等级有关)。
4.稳定繁荣人气的刷新公式(具体数值,所以没有提到帮派属性的数据)
5、技能研究速度的计算公式(1等级与研究经验的关系)
6.朱雀堂任务的经验计算公式和贡品分配原则。