武林传说加2枪手和刀军的技能。

1.新手技能

微风破+1(系统自动加一分)

暴力冲击+0(无用)

铁拳+5(被动技能,增加基础攻击力,必须加满)

刚好符合系统的6点钟方向..不加!加了之后就没有点了,所以你加了6点。建议你删号再练!

2.游侠技能

双燕斩+1(单攻技能,加1分)

冰吞斩+1(单攻技能,有一定概率加慢速效果,效果不好加一分)

落燕斩+0(垃圾技能,不加)

罡气+8(主动获得技能,增加基础攻击力,必须补足)

挑战+1(挑衅目标,补充一点,为以后抢BOSS用)

轻功+2(加两分,做各种任务比较好)

刚好符合系统的13分,加多了就没分了。....

3.枪豪技能(1)

健康大师+4(被动技能,增加最大生命,加起来5点=480点血)

暴雨中的梨枪+1(主动攻击自我中心的扇区,用于打怪物和练级,加多了效果不明显)。

无尽生命+0(主动增益技能,在一定时间内增加生命恢复速度,但效果不明显)

+4(主动获得技能,增加闪避率。三回合后,如果失血过多,加4分)

凝+0(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率附加慢效,不加)

禁风破+10(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,顶上去,用于PK)

暗雷破+0(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率加沉默效果,不加)

愤怒日打击+0(单次攻击技能,额外伤害,否)

严重风伤+5(单次攻击技能,额外伤害,加,BT)

给生命一击+5(单攻技能,牺牲部分生命,加,BT)

这个加成是滚豪技能3回合后的PK加成,***29分,烈风和舍命轮换,PK应该很厉害!刚好符合系统的20分,多了,3技能加不上!

3.枪豪技能(2)

健康大师+3(被动技能,增加最大生命,加起来5点=480点血)

暴雨中的梨枪+1(主动攻击自我中心的扇区,用于打怪物和练级,加多了效果不明显)。

无尽生命+0(主动增益技能,在一定时间内增加生命恢复速度,但效果不明显)

神功+1(主动获得技能,增加闪避率。三回合后,如果失血过多,加4分)

凝+0(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率附加慢效,不加)

禁风破+10(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,顶上去,用于PK)

暗雷破+0(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率加沉默效果,不加)

愤怒日打击+0(单次攻击技能,额外伤害,否)

严重风伤害+0(单次攻击技能,额外伤害,否)

给生命一击+5(单次攻击技能,牺牲部分生命,不加)

这个加也还可以,***20分,保守~!!~!

3.枪豪技能(3)

健康大师+1(被动技能,增加最大生命,加满5点=480点血)

暴雨中的梨枪+1(主动攻击自我中心的扇区,用于打怪物和练级,加多了效果不明显)。

无尽生命+0(主动增益技能,在一定时间内增加生命恢复速度,但效果不明显)

神功+1(主动获得技能,增加闪避率。三回合后,如果失血过多,加4分)

凝+10(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率附加慢效,不加)

禁风破+10(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率附加虚弱效果,顶上去,用于PK)

暗雷破+0(两阶段攻击,单次攻击技能,有一定概率加沉默效果,不加)

愤怒日打击+0(单次攻击技能,额外伤害,否)

严重风伤害+0(单次攻击技能,额外伤害,否)

给生命一击+5(单次攻击技能,牺牲部分生命,不加)

这个加成也是可以的,因为风和凝血都是3回合后的高攻技能,比3回合要好!~!~

上面的1.3的加成超过了系统的20点,但是3转后的技能并不比2转后的技能好,冷却时间长是它的一大缺点,攻击并不比2转后的技能高!!!!所以2转还是多加技能比较好!~!~!~